В сентябре начнётся добровольный эксперимент по маркировке видеоигр в РФ

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

В сентябре стартует добровольный эксперимент по маркировке видеоигр в семи категориях, пишут «Известия». При оценке тайтлов будут учитывать демонстрацию жестокости, секса, курения, употребления алкоголя и наркотиков, использование нецензурной лексики, а также предупреждать о страшном контенте и об опасности внутриигровых микротранзакций.

Геймеров будут уведомлять о содержании новых игр, рассказал глава Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) Александр Михеев. По его словам, визуальные макеты маркировок или дескрипторы ассоциации уже утвердили в Министерстве экономического развития.

Дескрипторы тестируют магазины VK Play и RuStore, а также игровые компании 1C Games, Astrum Entertainment и Lesta Games.

Меры по маркировке игр внедряют в рамках исполнения поручения главы РФ Владимира Путина, которое он дал в декабре прошлого года. Решение предусматривало разработку ряда дескрипторов, предупреждающих о потенциально неприемлемом контенте.

Каждый из озвученных критериев будет иметь отдельную пиктограмму. Участники АПРИОРИ будут сами маркировать продукцию, наносить соответствующие маркировки на упаковку и помечать цифровой контент.

При работе над системой АПРИОРИ ориентировалась на рейтинговые системы Северной Америки и Европы — ESRB и PEGI.

Российский видеоигровой издатель Innova сообщил, что польза для потребителей от меры будет зависеть от качества реализации. Некоторые участники рынка считают, что инициатива показывает ответственное отношение издателей и разработчиков к потребителям.

Директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия» Михаил Пименов отметил, что внедрение рейтинговой системы может стать причиной для появления новых требований к содержанию игр. Авторам придётся вносить изменения в проекты, если игры не соответствуют новым стандартам, говорит эксперт.

Руководитель фестиваля «Стримфест» Михаил Лисецкий уверен, что существующих инструментов оценки игр достаточно, поэтому необходимость в новых решениях отсутствует.

Организация развития видеоигровой индустрии работает над дизайном маркировки игр в трёх категориях: «сделано в России», «киберспортивная дисциплина», «содержит образовательные элементы». Внедрение этой системы состоится во втором квартале следующего года.

Источник: https://habr.com/ru/news/827622/


Интересные статьи

Интересные статьи

В области геймдизайна наджи (англ. nudge) или "подталкивания" — это такие тонкие элементы дизайна, стимулы, которые направляют игроков по намеченному геймдизайнером пути, улучшая их игровой опыт, но н...
В этой статье рассмотрим пример организации ML проекта с возможностью быстро менять основные настройки и запуска множества локальных экспериментов на длительное время без сложных интеграций с внешними...
Привет! Меня зовут Аня!Хабр я читаю уже давно, решила что теперь и у меня есть интересный материал, чтобы с вами поделиться :)В начале 2023 года начала заниматься Telegram каналами и за 10 месяцев я с...
Весной 2023 года в IT горячо обсуждалась тема автоматического фильтра кандидатов по годам опыта. Одна сторона утверждала, что фильтра нет, и резюме оцениваются по содержимому, а другая, что резюме авт...
С тех пор, как консоли начали набирать популярность и стали появляться в домах по всему миру, они заняли особое место в сердцах людей. Настолько большое, что игроки начали идентифицировать себя...