Valve изменила раздел об ИИ в форме для разработчиков в Steam и уточнила правила маркировки игр

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Valve обновила форму для разработчиков в Steam и уточнила правила, касающиеся использования генеративного ИИ. Теперь авторы игр обязаны раскрывать, каким образом нейросети участвуют в создании проекта.

Компания не стала обязывать разработчиков указывать используемые инструменты эффективности — сюда относятся ассистенты программирования, сервисы для автоматизации офисных задач, internal‑tools и прочие средства, которые упрощают рабочий процесс, но не попадают в итоговую игру.

Однако разработчики должны сообщать об использовании генеративного ИИ-контента. К этой категории относится весь контент, который оказаться в конечной сборке или на витрине игры: графика, музыка, текст, озвучка, а также любые материалы на странице в магазине. Для этого в форме появилось отдельное поле, куда разработчики должны внести подробное описание того, что именно было создано ИИ и как.

Valve отдельно выделила случаи, когда генерация происходит на стороне клиента в реальном времени: например, когда во время игры создаются арты, мелодии, диалоги или описания. В таких случаях студии обязаны гарантировать, что ИИ не сгенерирует что-либо незаконное.

Таким образом, внимание Valve сосредоточено не на процессе разработки, а на финальных ассетах, с которыми взаимодействует пользователь. Если итоговые ресурсы хотя бы частично созданы ИИ, это должно быть отражено и маркировано. По сути, компания вводит более прозрачный механизм маркировки, чтобы игроки могли понимать, как устроено производство контента и какие риски потенциально связаны с on‑device или on‑server генерацией.

Источник: https://habr.com/ru/news/986736/


Интересные статьи

Интересные статьи

Привет, Хабр! Принес вам кейс о том, как мы с командой оптимизировали работу «Навигатора мер поддержки» на портале ГИСП с помощью Python/Flask. Напомню: я по-прежнему Алексей Постригайло, более 20 лет...
Компания Adobe объявила о выпуске бета-версии своего приложения Photoshop для Android. Приложение предлагает те же инструменты для редактирования, что и версия для ПК. В течение начального периода бет...
Привет, Хабр! Меня зовут Анастасия Соколенко и с теми, кто читал мои предыдущие статьи, мы уже знакомы. Я отвечаю за безопасную разработку в Битрикс, а здесь рассказываю о том, как разработчикам делат...
Это вторая часть из цикла четырех статей о разработке физических продуктов. Если вы пропустили Часть 1: Формирование идеи, обязательно её прочтите. Вскоре вы сможете перейти к Части 3: Конструиро...
Практически все коммерческие интернет-ресурсы создаются на уникальных платформах соответствующего типа. Среди них наибольшее распространение получил Битрикс24.