Valve открыла исходный код Steam Audio SDK под лицензией Apache 2.0

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

19 февраля 2024 года Valve в рамках развития проектов с сообществом Open Source выпустила Audio SDK 4.5.2 опубликовала исходный код Steam Audio SDK под лицензией Apache 2.0.

Valve пояснила, что в версии Steam Audio 4.5.2 исправлены ранее обнаруженные ошибки. а также это «первая версия исходного кода Steam Audio SDK с открытым исходным кодом».

«Вся база кода Steam Audio, включая SDK и все плагины, теперь выпущена под лицензией Apache 2.0. Это позволит разработчикам использовать Steam Audio в коммерческих продуктах, а также изменять или распространять его в соответствии со своими собственными условиями лицензирования. Мы приветствуем вклад разработчиков, которые хотели бы исправить ошибки или добавить функции в Steam Audio», — уточнили в Valve.

Проект Steam Audio описывается Valve как иммерсивное аудиорешение для игр и виртуальной реальности. Существуют плагины для Unity, Unreal Engine и других игровых движков. Этот API 3D-звука позиционируется как полнофункциональное аудиорешение с распространением звука в реальном времени, интеграцией с виртуальной реальностью, великолепными возможностями 3D-звука и многим другим.

Во время разработки Half-Life: Alyx специалисты из Valve потратили много времени по решениям для гибридных функций реверберации, которые позже стали доступны в Steam Audio 4.0.0.

Дополнительную информацию о Steam Audio можно найти на сайте проекта.

Источник: https://habr.com/ru/news/794891/


Интересные статьи

Интересные статьи

Аналитическая компания Video Game Insights составила топ-10 игр, получивших наибольший доход за 2023 год в Steam. Компания составила отчёт по различным показателям, включая общую в...
Kafka позволит вам грамотно организовать работу с большим массивом данных, но в процессе может подкинуть проблем. Иногда придется устроить танцы с бубном, чтобы программа продолжила работать, а не рух...
Всем привет! Меня зовут Игорь, я работаю системным архитектором в CSI. Хочу поделиться историей появления в нашем стеке технологий надежного и универсального брокера сообщений. Расскажу, как и для чег...
Ради бога, не объявляйте о своей игре и на заводите для неё страницу в Steam, как только приступите к разработке. В прошлом году я много размышлял о наилучшей стратегии объявления новой игры. Пох...
В прошлой статье мы рассказали про динамические QR коды, которые записывали на VHS кассеты. Эпидемия PCM зацепила и меня, так что пришло время поковырять этот формат. Читать дальше...