Видеоигры против отношений: почему геймерам сложнее найти пару

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Когда в отношениях у пары есть общее хобби и любимый досуг — это большая удача. Но если один из партнеров сидит за играми целыми вечерами, то у второй половинки могут возникнуть вопросы. Дейтинг-сервис Twinby, подбирающий пары на основе психологических тестов, и маркетплейс ggsel решили узнать у россиян, как личные хобби влияют на их отношения. Спойлер: геймерам не повезло.

Исследование показало, что хобби есть у 69% опрошенных. Ожидаемо, на первом месте оказался просмотр кино и сериалов — 11%. Парочка серий на сон грядущий — это база. На втором месте идут видеоигры — 10%. Казалось бы, разрыв минимальный, но есть нюанс. Играми увлекаются 13% мужчин и всего лишь 4% женщин. Примерно та же картина складывается с IT и гаджетами — 7% у парней и скромный 1% у девушек.

При этом искать «идеального» партнера практически никто не собирается. Принца (или принцессу) на белом коне ждут всего 6% респондентов. Для 72% вполне достаточно, чтобы пересекались хотя бы некоторые темы. При этом мужчины чаще проявляют любопытство и готовы вникать в увлечения девушки: познакомиться с незнакомым хобби согласны 41% мужчин и 31% женщин.

«Это зрелая модель близости: нам не обязательно должно нравиться одно и то же, чтобы искренне интересоваться друг другом. Готовность вникать в увлечения партнера поддерживает близость и здоровую автономию в паре», — Лариса Каравайцева, главный психолог Twinby.

А вот с играми в России ситуация сложилась гораздо сложней. Девушку с геймпадом одобряют 48% мужчин. Но при этом всего лишь 11% женщин готовы мириться с таким хобби.

Давайте посмотрим на главные раздражители:

  • Потеря баланса. 25% опрошенных бесит, когда игры идут в ущерб работе, учебе или личной жизни.

  • Уход от реальности. 16% отталкивает, когда на виртуальный мир уходит вообще всё свободное время, и еще 15% — когда игры предпочитают живому общению.

При этом против самих видеоигр выступают лишь 5% респондентов — проблему видят исключительно в нехватке чувства меры.

В списке самых привлекательных хобби у потенциального партнера лидируют спорт (8%), чтение, готовка и музыка (по 6%). А вот главный стоп-фактор — азартные игры (15%), за которыми идут охота (10%) и экстремальный спорт (9%).


В общем, результаты исследования показали нам простую истину: играйте сколько угодно, но так, чтобы посиделки перед экраном не затягивались до утра и не заменяли живое общение. А как у вас получается находить этот баланс — делитесь в комментариях!

Источник: https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/1096126/


Интересные статьи

Интересные статьи

Новое в контроллерах Bitrix Framework: фильтры и валидацияПривет! Сегодня мы расскажем, какие нововведения появились в контроллерах ядра за последнее время.
Привет, Хабр!Мы продолжаем цикл статей по работе с пока еще малознакомым многим битрикс-разработчикам инструментом оперирования данными с CRM Битрикс24 через абстрактные фабрики, как с помощью обработ...
Автор: Денис ЗакусилоПриветствую всех неравнодушных! Это заключительная статья цикла о переходе от модульной архитектуры к сервисам.[Записки тимлида] Битрикс: от модулей к сервисам[Записки тимлида] Би...
Меня зовут Лилия и уже более 15 лет я преподаю начинающим тестировщикам. Анализируя свой опыт, я пытаюсь понять, почему успешные QA-лиды, QA-менеджеры и даже Head of QA с хорошим опытом от десяти лет,...
Продуктовый офис B2O Ростелекома предлагает продукты операторам связи, которые помогают решать задачи бизнеса. Один из таких продуктов - чат-бот. Ключевая задача в развитии диалоговых систем связ...