Хочу как в жизни. Будут ли картонные электрические цепи из настольной игры работать также в реальном мире?

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

В игре "Не закороти Цепь! Последовательная история" относительно несложная механика. Батарейка, провода, светодиоды и лампочки — собирай замкнутую цепь от плюса к минусу, смотри, что зажглось, получай очки и штрафы, если замкнул плюс на минус без ламп и светодиодов. Резистор уменьшает число очков, диод пропускает или не пропускает ток в определенном направлении, элементы "сгорают". Но будет ли в реальности также? Проверим это на макетной плате.

Так как цепи в игре только последовательные, то основной вопрос при проверке встал о номиналах элементов. Какое сопротивление должно быть у резисторов (в игре это просто "резистор"? Какое рабочее напряжение у диодов и ламп? Какое напряжение в цепи в целом?

По задумке в игре общее напряжение принято 3 вольта (две батарейка по 1.5 вольта), значит возьмем лампочки также трех вольтовые, светодиоды на 2 вольта, резисторы "шарообразные в вакууме", значит возьмем 1Ком.

Характеристиками диода мы пренебрегаем — считаем, что он либо пропускает или не пропускает ток и напряжение на нем не падает. А значит проверим совпадет ли схема начисления очков в игре со схемой на макетной плате.

С лампочками и светодиодом все просто — лампочка в цепи при номинальном напряжении светит на 2 очка (то есть на полную), светодиод с резистором тоже светит ярко (а без токоограничивающего резистора может и "хлоп" сделать). Заодно проверяем, что диод не влияет на свечение, но ограничивает ток и лампочка не горит при установке его другой стороной. Пока картонная цепь ведет себя, как и положено.

Две одинаковые лампочки, включенные последовательно будут гореть в пол силы? Будут. А лампочка + светодиод? Два светодиода последовательно? А если добавить еще резистор?

В игре принимается один из элементов цепи резистивным для другого, и схема на макетной плате это подтверждает. Две лампочки светят с меньшим накалом. При подключении лампочки и светодиода, лампа светит тускло, но светодиод горит также ярко. И из двух подключенных последовательно, второй светодиод будет "светить" слабее чаще всего, даже для одинаковых элементов.

Сознаемся, тут я пошел на маленькую хитрость, так как три вольта не хватило, чтобы зажечь оба светодиода, поэтому напряжение было увеличено и в дальнейшем тоже, но у нас же "картонный" движок и две батарейки это лишь элемент дизайна.

Проверяем цепи с тремя элементами. Резистор плюс два светодиода дают примерно одинаковое свечение на обоих, но тусклее чем на одном. Два резистора + светодиод также дают "тусклое" свечение.

Проблемы начались с подключением одновременно нескольких лампочек и светодиода или появлении цепочки резистор — лампочка — светодиод. Они работают не так, как говорит нам логика "картонного" движка.

Как видно, светодиод горит явно не на "одно очко", то есть вполне себе сияет, а лампочка при подключении с ним и резистором вообще не загорается, даже если подать на схему 4.5 вольта или больше.

Логика же картонного движка требует восприятия лампочки как элемента с сопротивлением, близким к резистору, и свечения элементов исходя из этого допущения. Но тут увы в игре пришлось пожертвовать реализмом ради игрового процесса и добавить очко лампочке и снять его у светодиода. То же касается и трех светодиодов подряд. И да, можно подобрать номиналы компонентов так, чтобы они горели с описываемой в правилах яркостью.

Начисления очков за подключение более трех элементов в игре не предусмотрено, поэтому останавливаем на этом наши изыскания.

Делаем вывод: картонный движок в игре ведет себя близко к реальности и детям рекомендуется после настольной игры дать в руки макетную плату и настоящие радиоэлементы и вместе с ними проверить возможные схемы из игры. А если дети уже возраста изучения физики электричества в школе, и решить задачи, и объяснить, почему так происходит.

Ниже позволю себе привести летсплей игры на двух человек, чтобы посмотреть, как происходит сам игровой процесс.

Источник: https://habr.com/ru/articles/734988/


Интересные статьи

Интересные статьи

Привет, друзья!В первой своей статье на Хабре я описал, как преподавал в ИТ-колледже "Сириус" ИТ-архитектуру детям. Рассказал как устроен учебный процесс, поделился своими эмоциями от общения со студе...
JVM основная платформа для Big Data решений, таких как Hadoop, Spark, Presto, NiFi но на производительность значительно влияют копирование/сериализация данных "на каждый чих" с последующей сборкой мус...
Цифровой лог жизни парня с 17 до 27 лет содержит более 85 000 активностей за десять лет Жизнь человека можно представить по-разному. В минимальном формате это просто две даты. Но если человек соб...
Курьеры сделали самоизоляцию возможной, и это не преувеличение. Как в России, так и за рубежом благодаря им народ смог пережить самые жесткие ограничения во время пандемии. Но обычные люди даже не дог...
В октябре мы рассказали о том, как Александр Любоженко (back-end и data-инженер в Spotify) мечтая о Калифорнии, переехал сначала в Новую Зеландию, а&nbs...