Недельный геймдев: #165 — 17 марта, 2024

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Из новостей: Embracer продаст часть Saber Interactive за $247млн, с 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord, стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх, D3D12 Work Graphs.

Из интересностей: как делать крутые скриншоты в играх, рендеринг шрифтов и векторной графики с помощью меш-шейдеров, lightning VFX в Defold, создание реалистичного модульного окружения в UE5.

Обновления/релизы/новости

D3D12 Work Graphs

Work Graphs предоставляют GPU возможность эффективно планировать работу, не полагаясь на переключение между CPU и GPU. Это открывает множество новых вариантов использования.

Стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх

Сервис быстро завоёвывает популярность, подписавшись с более чем 100 играми, в том числе с такими лидерами отрасли, как Lion Studios. SaaS-платформа призвана помочь игровым студиям эффективно запускать и монетизировать сервисные игры.

С 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord

До этого только избранные разработчики могли потыкать сие дело. Embedded App SDK позволит создавать игры/приложухи, которые можно запускать прям внутри клиента. Запускается внутри iframe.

Сейчас, помимо прочего, проходит конкурс питчей, можно показать судьям прототипчик и выиграть до $30к.

Приложухи можно будет как к серваку привязывать, так и к акку (если разработчик даст возможность). Если привязано к аккаунту, тогда пользователь сможет использовать приложения/игры между различными Дискорд серваками, где он находится.

Глава издательского подразделения Tencent в России оценил отечественный рынок видеоигр в три миллиарда долларов

По его словам, страна также вошла в десятку по объёму выручки от мобильных тайтлов.

Embracer продаст часть Saber Interactive за 247 миллионов долларов

А компанию, которая приобрела Saber Interactive, учредил бывший генеральный директор Saber Interactive и нынешний операционный директор Embracer Group. Согласно опубликованным в сети документам, можно сделать вывод (допущение), что по сути Saber Interactive выкупила у Embracer Group саму себя.

Основан фонд Bevy

По сути, Bevy Foundation легализую прошлую структуру оперирования. Ну и теперь можно напрямую донатить организации.

Игры под Playdate теперь можно писать на Swift

Большинство игр Playdate созданы на Lua, что проще с точки зрения разработки. Легкость контрастирует с проблемами производительности. Поддержка Swift расширит круг тех, кто может разрабатывать игры под это устройство.

Студия Starbreeze уволила руководителя — из-за провала Payday 3

В компании хотят изменений.

Apple разрешит в ЕС скачивать приложения с сайтов разработчиков

До этого компания разрешила сторонние магазины в соответствии с законом о цифровых рынках (DMA). Скачивание будет доступно только с сайта, который разработчик указал в App Store Connect.

Стало доступно расширение для Visual Studio Code для Unity

Созданное на C# Dev Kit и C# расширениях, оно предоставляет комплексный набор инструментов для разработки под Unity в Visual Studio Code на Windows, macOS и Linux.

Defold 1.7.0

Из существенных изменений: по части опций mip map текстур, удаление system_font из встроенного пакета.

Mirror, движок на базе Godot, ушёл в опенсорс

Весь сетевой бэкэнд и форк Godot Engine опубликованы по MIT лицензии.

Новые цены на Unreal Engine, Twinmotion и RealityCapture для неигровых проектов

Со следующего месяца студии с доходом более 1 миллиона долларов в год будут платить 1850 долларов за рабочее место в год за использование Unreal Engine для неигровых проектов в VFX и визуализации.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Пак ассетов для UE5 VR

Sentient Art выпустила Barney’s Basement, бесплатную VR-сцену на Unreal Engine 5, а также 263 ассета, использованных при создании. По MIT лицензии.

Детализированная модель Годзилла

3D-аниматор Нельсон Эскобар представил детализированную модельку.

Интересные статьи/видео

Система рендеринга для космического симулятора в Unity

Несколько лет назад автор статьи работал над проектом по реализации в Unity реалистичного космического симулятора. В ходе работы были решены разные специфические задачи, одна из которых — обеспечение корректного рендеринга объектов космических масштабов. В статье делится опытом.

Источник: https://habr.com/ru/articles/800975/


Интересные статьи

Интересные статьи

Нейротехнологии проникают в нашу жизнь со стремительной скоростью, вплетаясь в самые обычные вещи и предметы нашего повседневного использования. Например, нейронаушники становятся все более распростра...
14 декабря 2023 года команда Mundfish сообщила, что новое DLC Atomic Heart под названием «Узник Лимбо» станет доступно с 6 февраля 2024 года. В новом ролике более подробно показана экосистема необычно...
Из новостей: BioWare объявила о сокращениях в студии, новая программа от Epic Games для разработчиков, DLSS 3.5 и FSR 3, Game Insight решила погасить хотя бы часть должков в РФ.Из интересностей: арх...
Из новостей на этой неделе: релиз Godot 3.4, Raylib 4, Character Creator 4, вышел язык программирования Luau с открытым исходным кодом от Roblox.Из интересностей: доклад про боевую систему нового Go...
Wi-Fi Alliance и IEEE разрабатывают несколько стандартов — в том числе кандидата на звание Wi-Fi 7. Поговорим об их особенностях — геолокации в помещениях и координированном обмене данными с нескольки...