Из новостей: Embracer продаст часть Saber Interactive за $247млн, с 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord, стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх, D3D12 Work Graphs.
Из интересностей: как делать крутые скриншоты в играх, рендеринг шрифтов и векторной графики с помощью меш-шейдеров, lightning VFX в Defold, создание реалистичного модульного окружения в UE5.

Обновления/релизы/новости
D3D12 Work Graphs

Work Graphs предоставляют GPU возможность эффективно планировать работу, не полагаясь на переключение между CPU и GPU. Это открывает множество новых вариантов использования.
Стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх

Сервис быстро завоёвывает популярность, подписавшись с более чем 100 играми, в том числе с такими лидерами отрасли, как Lion Studios. SaaS-платформа призвана помочь игровым студиям эффективно запускать и монетизировать сервисные игры.
С 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord

До этого только избранные разработчики могли потыкать сие дело. Embedded App SDK позволит создавать игры/приложухи, которые можно запускать прям внутри клиента. Запускается внутри iframe.
Сейчас, помимо прочего, проходит конкурс питчей, можно показать судьям прототипчик и выиграть до $30к.
Приложухи можно будет как к серваку привязывать, так и к акку (если разработчик даст возможность). Если привязано к аккаунту, тогда пользователь сможет использовать приложения/игры между различными Дискорд серваками, где он находится.
Глава издательского подразделения Tencent в России оценил отечественный рынок видеоигр в три миллиарда долларов

По его словам, страна также вошла в десятку по объёму выручки от мобильных тайтлов.
Embracer продаст часть Saber Interactive за 247 миллионов долларов

А компанию, которая приобрела Saber Interactive, учредил бывший генеральный директор Saber Interactive и нынешний операционный директор Embracer Group. Согласно опубликованным в сети документам, можно сделать вывод (допущение), что по сути Saber Interactive выкупила у Embracer Group саму себя.
Основан фонд Bevy

По сути, Bevy Foundation легализую прошлую структуру оперирования. Ну и теперь можно напрямую донатить организации.
Игры под Playdate теперь можно писать на Swift

Большинство игр Playdate созданы на Lua, что проще с точки зрения разработки. Легкость контрастирует с проблемами производительности. Поддержка Swift расширит круг тех, кто может разрабатывать игры под это устройство.
Студия Starbreeze уволила руководителя — из-за провала Payday 3

В компании хотят изменений.
Apple разрешит в ЕС скачивать приложения с сайтов разработчиков

До этого компания разрешила сторонние магазины в соответствии с законом о цифровых рынках (DMA). Скачивание будет доступно только с сайта, который разработчик указал в App Store Connect.
Стало доступно расширение для Visual Studio Code для Unity

Созданное на C# Dev Kit и C# расширениях, оно предоставляет комплексный набор инструментов для разработки под Unity в Visual Studio Code на Windows, macOS и Linux.
Defold 1.7.0

Из существенных изменений: по части опций mip map текстур, удаление system_font из встроенного пакета.
Mirror, движок на базе Godot, ушёл в опенсорс

Весь сетевой бэкэнд и форк Godot Engine опубликованы по MIT лицензии.
Новые цены на Unreal Engine, Twinmotion и RealityCapture для неигровых проектов

Со следующего месяца студии с доходом более 1 миллиона долларов в год будут платить 1850 долларов за рабочее место в год за использование Unreal Engine для неигровых проектов в VFX и визуализации.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Пак ассетов для UE5 VR
Sentient Art выпустила Barney’s Basement, бесплатную VR-сцену на Unreal Engine 5, а также 263 ассета, использованных при создании. По MIT лицензии.
Детализированная модель Годзилла

3D-аниматор Нельсон Эскобар представил детализированную модельку.
Интересные статьи/видео
Система рендеринга для космического симулятора в Unity

Несколько лет назад автор статьи работал над проектом по реализации в Unity реалистичного космического симулятора. В ходе работы были решены разные специфические задачи, одна из которых — обеспечение корректного рендеринга объектов космических масштабов. В статье делится опытом.
